coruНаука вокруг нас

Почему камера-обскура переворачивает изображение?

Лучи продолжают идти прямо после пересечения в отверстии. Свет от верха предмета попадает в нижнюю часть экрана, поэтому изображение получается перевёрнутым.

Проследите путь света от одной точки

Камера-обскура — тёмная коробка с маленьким отверстием с одной стороны и экраном с другой. Линза и зеркало ей не нужны. Яркий предмет испускает свет или отражает свет лампы либо неба в разных направлениях. От каждой точки через отверстие проходит только узкий пучок.

В простой лучевой модели свет идёт через воздух по прямой. Луч от верха предмета проходит через отверстие и продолжается к нижней части экрана. Свет от более низкой точки попадает выше. Отверстие не изгибает и не переворачивает лучи: в нём пересекаются их пути. На экране возникает перевёрнутое изображение.

Вид сбоку: стрелка-предмет направлена вверх. Прямой луч от верхней точки A проходит через отверстие к нижней точке A на экране. Точка B находится на оси, её луч горизонтален; изображение стрелки направлено вниз.
Оригинальная схема Coru, вид сбоку, масштаб условный. Лучи проходят через отверстие по прямой: верх предмета A попадает вниз изображения; основание B лежит на оси. Соответствующие точки отмечены одинаковыми буквами и цветами. Ширина отверстия увеличена для наглядности. Иллюстрация: Coru — оригинальная схема. Авторские геометрическая схема, компоновка и текст Coru; оригинальный SVG, локальный рендеринг. Без заимствованных изображений.

Соберите камеру для яркого вида из окна

Нужны непрозрачная картонная коробка, алюминиевая фольга, скотч и полупрозрачная калька. Подойдёт и тонкая полупрозрачная бумага для выпечки; непрозрачная бумага закроет изображение, а прозрачная плёнка не даст подходящего рассеивающего экрана. Вырезать окна и прокалывать отверстие должен взрослый.

Выберите ярко освещённое здание или дерево за окном так, чтобы Солнце оставалось далеко в стороне от направления камеры. Не направляйте эту камеру на Солнце и не смотрите на Солнце через отверстие. Смотреть нужно на бумажный экран, а не сквозь отверстие.

  • 1. Вырежьте маленькое окно в одном торце коробки. Полностью закройте его фольгой, закрепите края скотчем и сделайте крошечное отверстие кончиком булавки. Сначала не проталкивайте булавку целиком.
  • 2. В противоположном торце вырежьте окно побольше. Ровно натяните на него кальку и закрепите скотчем: это экран. Закройте коробку и заклейте щели, через которые может проникать посторонний свет.
  • 3. Направьте торец с фольгой на выбранный вид. Смотрите снаружи на бумажный экран с противоположной стороны. Затените экран и место, откуда смотрите, тёмной тканью или затемните комнату. Отверстие должно оставаться открытым.
  • 4. Дайте глазам немного привыкнуть к темноте. Найдите различимые верх и низ: например, крышу над окном. На экране крыша должна оказаться ниже этого окна. Осторожно поверните коробку, чтобы нужный вид попал на экран.

Меняйте одно условие за раз

Сравнивая положения экрана, сохраняйте предмет и расстояние от него до отверстия. В более длинной коробке экран дальше от отверстия. Меняйте только одно условие, чтобы можно было объяснить результат.

  • Экран дальше от отверстия: изображение становится крупнее и тусклее. Само по себе увеличение не добавляет деталей.
  • Отверстие больше: света проходит больше, но геометрическое размытие увеличивается, потому что каждая точка предмета даёт более крупное пятно вместо маленького.
  • Отверстие меньше: геометрическое размытие уменьшается, но яркость тоже падает. Бесконечно уменьшать отверстие ради идеальной резкости не получится: при очень малом отверстии изображение размывает ещё и дифракция.

Рассчитайте размер изображения заранее

Для плоского предмета, параллельного экрану, подобие треугольников даёт такой расчёт в идеальной лучевой модели. Оба расстояния отсчитывают от отверстия; единицы измерения должны совпадать:

Высота изображения = высота предмета × (расстояние от отверстия до экрана ÷ расстояние от предмета до отверстия).

Пусть предмет высотой 40 см находится в 200 см от отверстия. Если экран расположен в 10 см за отверстием, высота изображения равна 40 × 10 ÷ 200 = 2 см. Расположите экран в 20 см за отверстием — получится изображение высотой 4 см, по-прежнему перевёрнутое.

Это расчётные примеры, а не измерения собранной камеры. У настоящего отверстия есть ширина; неровный край, складки экрана и посторонний свет могут мешать точно измерить контур.

Если изображение не видно

  • Только бледное свечение: сначала затените экран и заклейте щели. Проверьте, что смотрите на полупрозрачную бумагу, а отверстие находится с противоположной стороны.
  • Слишком темно: выберите более яркий и контрастный вид, лучше затените экран. При необходимости попробуйте чуть увеличить отверстие на новом кусочке фольги, а затем сравните резкость.
  • Светло, но всё расплывается: замените крупное или рваное отверстие более маленьким и аккуратным. Проверьте, что бумага ровная, а отверстие только одно.
  • Не удаётся ничего узнать: направьте камеру на простой силуэт крыши или оконную раму. Маленькое изображение в камере размером со стакан или малоконтрастная стена комнаты могут быть плохо различимы.

Проверьте свой прогноз

Что произойдёт в примере выше, если экран останется в 10 см за отверстием, а предмет высотой 40 см приблизить с 200 до 100 см?

Изображение вырастет с 2 до 4 см и останется перевёрнутым. Расстояние в знаменателе уменьшилось вдвое. Геометрия изменилась; лучи по-прежнему идут прямо.

Источники и материалы

Помогите улучшить руководство